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JAVA 网络编程
阅读量:4209 次
发布时间:2019-05-26

本文共 11052 字,大约阅读时间需要 36 分钟。

网络基础知识(参考计算机网络)

  1. 两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:

    IP地址、协议、端口号

  2. TCP/IP协议:

    是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈

    TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议    IP:Internet Protocol 互联网协议
  3. TCP/IP五层模型

    应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等传输层:TCP/IP网络层:数据链路层:物理层:网线、双绞线、网卡等
  4. IP地址

    为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识—IP地址。
    32位二进制

  5. 端口

    区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。
    如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23

  6. Java中的网络支持

    InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址      URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据      Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类      Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

InetAddress

InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。

该类没有构造方法

package net.inetaddress;import java.net.InetAddress;import java.net.UnknownHostException;/** * InetAddress * 

* 1. 用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。 * 2. 该类没有构造方法 *

* Created by heqianqian on 2017/4/16. */public class InetAddressDemo {

public static void main(String[] args) { try { //获取本机InetAddress实例 InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println("计算机名:"+inetAddress.getHostName()); System.out.println("IP地址:"+inetAddress.getHostAddress()); //获取其他主机实例 InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); System.out.println("计算机名:"+inetAddress1.getHostName()); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } }}

URL

URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称

package net.url;import java.io.*;import java.net.MalformedURLException;import java.net.URL;import java.net.URLConnection;/** * URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符 * 

* 表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称 *

* Created by heqianqian on 2017/4/16. */public class URLDemo {

public static void main(String[] args) { InputStream inputStream = null; BufferedReader br = null; try { URL baidu = new URL("http://www.baidu.com"); URL url = new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");//?表示参数,#表示锚点 System.out.println("协议:"+url.getProtocol());//读取协议 System.out.println("主机:"+url.getHost());//获取主机 System.out.println("端口:"+url.getPort());//获取端口 System.out.println("文件路径:" +url.getPath()); System.out.println("文件名:"+url.getFile());//文件名,包括文件路径+参数 System.out.println("相对路径:"+url.getRef());//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容 System.out.println("参数:"+url.getQuery());//查询字符串,即参数 System.out.println("网页内容:"); URLConnection urlConnection = url.openConnection(); inputStream = urlConnection.getInputStream(); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream,"gbk")); String line = null; while ((line = br.readLine()) != null) { System.out.println(line); } } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (inputStream != null) { inputStream.close(); } if (br != null) { br.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }}

TCP编程

这里写图片描述

Server:

① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口
② 通过accept()方法监听客户端请求
③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
④ 通过输出流向客户端发送乡音信息
⑤ 关闭相关资源

package net.tcp.demo1;import java.io.*;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * ServerSocket * 

* ① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口 * ② 通过accept()方法监听客户端请求 * ③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息 * ④ 通过输出流向客户端发送乡音信息 * ⑤ 关闭相关资源 *

* Created by heqianqian on 2017/4/16. */public class Server {

public static void main(String[] args) { System.out.println("Server start.."); ServerSocket serverSocket = null; BufferedReader br = null; BufferedWriter bw = null; try { serverSocket = new ServerSocket(9999); Socket socket = serverSocket.accept(); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); String line = null; //读取客户端发送的信息 while ((line=br.readLine())!=null){ System.out.println("Client: "+line); } socket.shutdownInput(); //写入服务端的信息 bw.write("Hello,I'm Server!"); bw.newLine(); bw.write("Nice to see u~"); bw.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { try { if (br!=null){ br.close(); } if (bw!=null){ bw.close(); } if (serverSocket!=null){ serverSocket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }}

Client:

① 创建Socket
② 打开连接到Socket的输入/输出流
③ 按照协议对Socket进行读/写操作
④ 关闭输入输出流、关闭Socket

package net.tcp.demo1;import java.io.*;import java.net.InetAddress;import java.net.Socket;/** * Socket * 

* ① 创建Socket * ② 打开连接到Socket的输入/输出流 * ③ 按照协议对Socket进行读/写操作 * ④ 关闭输入输出流、关闭Socket *

* Created by heqianqian on 2017/4/16. */public class Client {

public static void main(String[] args) { Socket socket = null; BufferedReader br = null; BufferedWriter bw = null; try { socket = new Socket("localhost",9999); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); //写入客户端的信息 bw.write("Hello,Server"); bw.newLine(); bw.write("I'm "+ InetAddress.getLocalHost().getHostName()); bw.flush(); socket.shutdownOutput(); //读取服务端发送的信息 String line = null; while ((line=br.readLine())!=null){ System.out.println("Server: "+line); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { try { if (br!=null){ br.close(); } if (bw!=null){ bw.close(); } if (socket!=null){ socket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }}

应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接

② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接
④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
⑤ 服务器端继续等待新的连接

package net.tcp.demo2;import java.net.Socket;/** * SocketThread * Created by heqianqian on 2017/4/16. */public class SocketThread extends Thread {
private Socket socket; public SocketThread(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { for (int i = 0;i<20;i++){ System.out.println(socket.getPort()+" run " +i); } }}
package net.tcp.demo2;import java.io.IOException;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * 应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信 * 

* ① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接 * ② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接 * ③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接 * ④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话 * ⑤ 服务器端继续等待新的连接 *

* Created by heqianqian on 2017/4/16. */public class Server {

public static void main(String[] args) throws IOException { int count = 0; ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999); while (true){ Socket socket = serverSocket.accept(); new SocketThread(socket).start(); count++; System.out.println("客户端连接的数量:"+count); } }}

package net.tcp.demo2;import java.io.IOException;import java.net.Socket;/** * Client * Created by heqianqian on 2017/4/16. */public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket("localhost",9999); }}

UDP

UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快

进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

DatagramPacket类:表示数据报包

DatagramSocket类:进行端到端通信的类

Server:

① 创建DatagramSocket,指定端口号

② 创建DatagramPacket
③ 接受客户端发送的数据信息
④ 读取数据

package net.udp;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;/** * UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快 * 

* 进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram), * 大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去 *

* DatagramPacket类:表示数据报包 * DatagramSocket类:进行端到端通信的类 *

*

* 服务器端实现步骤 * ① 创建DatagramSocket,指定端口号 * ② 创建DatagramPacket * ③ 接受客户端发送的数据信息 * ④ 读取数据 *

* Created by heqianqian on 2017/4/16. */public class Server {

public static void main(String[] args) { try { //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); //2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据 byte[] data = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length); //3、接受客户端发送的数据 socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞 //4、读取数据 String info = new String(data, 0, data.length); System.out.println("Client: " + info); //向客户端响应数据 //1、定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress inetAddress = packet.getAddress(); int port = packet.getPort(); byte[] data2 = "hello,client!".getBytes(); //2、创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(data2, data2.length, inetAddress, port); socket.send(packet1); //关闭资源 socket.close(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}

Client:

① 定义发送信息

② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
③ 创建DatagramSocket
④ 发送数据

package net.udp;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;/** * Client * 

* ① 定义发送信息 * ② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息 * ③ 创建DatagramSocket * ④ 发送数据 *

* Created by heqianqian on 2017/4/16. */public class Client {

public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(); InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("localhost"); int port = 9999; byte[] sendByte = "hello,server".getBytes(); DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendByte, sendByte.length, inetAddress, port); datagramSocket.send(sendPacket); byte[] receiveByte = new byte[1024]; DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveByte, receiveByte.length); datagramSocket.receive(receivePacket); System.out.println("Server:" + new String(receiveByte)); }}

注意问题:

  1. 多线程的优先级问题:

    根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况

  2. 是否关闭输出流和输入流:

    对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可

  3. 使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分

  4. socket编程传递文件,IO流部分


参考文章:

转载地址:http://gtqli.baihongyu.com/

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